約 3,281,842 件
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/27.html
試合 敵チームデータ万台高校(2年目) ジャンボ中原高校 快晴高校 寛容高校 万台高校(3年目) パワフル高校 ヒーローチーム オリエント高校 緑満高校 二十六高校 試合 時期 条件 対戦相手 備考 2年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(2年目) 2年目7月3週コマンド後 万台高校(2年目)戦に勝利 ジャンボ中原高校 2年目9月4週コマンド後 ― 快晴高校 2年目10月1週コマンド後 快晴高校戦に勝利 寛容高校 3年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(3年目) 負けるとゲームオーバー 3年目7月3週コマンド後 ― パワフル高校 負けるとゲームオーバー 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート ヒーローチーム 負けるとゲームオーバー 3年目8月2週コマンド後 ― オリエント高校 3年目8月3週コマンド後 オリエント高校戦に勝利 緑満高校 3年目8月4週コマンド後 緑満高校戦に勝利 二十六高校 敵チームデータ 万台高校(2年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 尾河 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 富士本 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 スライダー2 柿根 右 スリークォーター 130km/h C80 D120 カーブ2 青島 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 カーブ2 釜元 右 オーバースロー 138km/h C80 F100 スライダー2 鈴木 右 サイドスロー 135km/h E30 C150 カーブ2 柳原 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 山月 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 李 左 オーバースロー 142km/h D60 D130 フォーク2 花木 右 サイドスロー 130km/h C80 D120 シンカー1 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 尾河 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 富士本 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柳原 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 山月 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 李 左投左打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 今野 右投右打 外 3 F60 D8 D8 D8 8 松島 右投右打 遊 3 E70 D8 D8 D8 8 鈴樹 右投右打 捕(外) 3 C100 D8 D8 D8 8 阿和尾 右投右打 二 2 D90 D8 D8 D8 8 黒崎 右投右打 三 1 D80 D8 D8 D8 8 垣岡 右投右打 一(外捕) 3 F40 D8 D8 D8 8 中村 右投左打 外 3 F50 D9 D9 D8 8 浅見 右投右打 外 3 F50 D8 D8 D8 8 石川 左投左打 遊(二三) 3 F50 D8 D8 D8 8 津村 右投右打 二(遊三) 2 F50 D8 D8 D8 8 北 右投右打 外(遊一) 3 F50 B12 D9 E6 6 渡辺 右投右打 外(捕) 2 F50 D8 D8 D8 8 柴野 左投左打 外(二) 2 F50 E7 E7 E7 7 大井 右投右打 外(三) 2 F30 E7 E7 E7 7 ジャンボ中原高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 馬場 右 オーバースロー 153km/h A250 F100 フォーク1 ピンチ○、ノビ○、打たれ強い、重い球、ポーカーフェイス、速球中心 北京 右 オーバースロー 151km/h A200 D120 カーブ1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 小柳 右 オーバースロー 149km/h A150 D120 スライダー1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 文朱 右 オーバースロー 148km/h A150 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 西 右 オーバースロー 146km/h C100 C140 フォーク1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 上田 右 オーバースロー 147km/h C100 D130 カーブ1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 松本 右 オーバースロー 145km/h C100 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 北川 右 オーバースロー 148km/h C100 D130 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鈴木 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 カーブ3 スライダー3 テンポ○ 坂田 右 オーバースロー 144km/h E50 C140 シンカー2 カーブ2 速球中心、テンポ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 馬場 右投右打 投 1 D80 F5 A14 F5 5 強振多用、積極打法 北京 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 小柳 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 文朱 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 西 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 上田 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 松本 右投右打 投 1 F50 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 北川 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 鈴木 右投右打 投 2 G0 D9 D8 E7 7 強振多用、積極打法 坂田 右投右打 投 2 F20 D8 C10 E6 6 強振多用、積極打法 関根 右投右打 二 2 D80 D8 D9 C10 10 強振多用、積極打法 浜 右投右打 遊 3 E70 E6 D9 C10 10 強振多用、積極打法 鶴田 右投右打 外 3 B115 D9 C11 F5 5 強振多用、積極打法 堺 右投右打 三 2 B130 E6 B12 D8 8 強振多用、積極打法 石松 右投右打 一(外) 1 B120 E6 C11 F5 3 強振多用、積極打法 司郎 右投右打 捕(一) 1 B120 F4 C11 C10 3 強振多用、積極打法 石井 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 池田 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 東郷 右投右打 捕(一外) 1 C100 F5 C10 D8 6 強振多用、積極打法 山本 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 金串 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 樋口 右投右打 遊(二三) 1 C100 E6 C10 E7 2 強振多用、積極打法 野村 右投右打 三(遊一) 1 C105 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 猪木 右投右打 外(一) 1 C100 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 快晴高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 天野 右 スリークォーター 140km/h A150 B160 フォーク2 スライダー2 秋水 右 スリークォーター 137km/h C100 C140 フォーク2 カーブ2 山月 右 スリークォーター 144km/h C100 D120 フォーク2 陽水 右 スリークォーター 139km/h D70 D130 フォーク2 スライダー2 雷門 右 スリークォーター 141km/h D60 D120 スライダー2 風間 右 スリークォーター 133km/h E50 C150 シュート2 スライダー2 雪永 右 スリークォーター 143km/h E50 D120 スライダー2 風見 右 スリークォーター 135km/h E50 D130 フォーク1 スライダー2 雲谷 右 スリークォーター 140km/h E50 E110 フォーク2 スライダー2 日向 右 スリークォーター 144km/h E30 F100 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 天野 右投右打 投 3 E70 D9 D8 E7 7 秋水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 山月 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 陽水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風間 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雪永 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風見 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雲谷 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 日向 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雨宮 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 霧藤 右投右打 捕(三外) 5 F60 D9 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 道雪 右投右打 二 3 D80 D9 D8 D8 8 バント◎、ヘッドスライディング 雲隠 右投右打 外 3 A140 F5 C10 F4 2 バント◎、ヘッドスライディング 雨月 右投右打 一(外) 3 D90 E7 D8 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 南雲 右投右打 遊 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 星野 右投左打 三 2 F60 E7 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 風岡 右投右打 外 2 F50 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 月島 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 吹雪 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 嵐山 右投右打 外 2 F40 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 三星 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 雨村 右投右打 外 1 F60 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 白雪 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 寛容高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 夜羽根 左 アンダースロー 131km/h A150 C150 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 丸苅田 右 オーバースロー 140km/h B120 D130 フォーク2 スライダー2 久羅等 右 オーバースロー 128km/h B120 D130 シンカー1 カーブ3 幕須 右 オーバースロー 135km/h C100 D120 シンカー2 戸真 右 オーバースロー 136km/h E40 D130 シュート2 般棒 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シンカー2 カーブ2 場流奈 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シュート2 スライダー2 丹甲 右 オーバースロー 125km/h D60 D120 フォーク2 スライダー2 油多 右 オーバースロー 134km/h E30 D120 カーブ3 不乱視州 右 オーバースロー 140km/h E30 D120 カーブ2 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 夜羽根 左投左打 投 4 F60 D8 D8 D8 8 丸苅田 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 久羅等 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 幕須 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 戸真 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 般棒 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 場流奈 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 丹甲 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 油多 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 不乱視州 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 戸升 右投左打 二 4 E70 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 平手路 右投左打 捕 5 F60 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 八宇炉 右投左打 遊 4 C100 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 目史亜 右投左打 一 5 B110 E7 E6 E7 7 アベレージヒッター、バント◎、安定感 矢昆布 右投右打 三 2 B120 F4 C11 E6 6 アベレージヒッター、バント◎、安定感 暗屯男 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 師紋 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 佐雨露 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 瑠加 右投右打 遊(二三) 2 F40 C11 E7 E7 7 安定感 摩李亜 右投右打 捕(一外) 2 F40 E6 E7 D9 9 安定感 智理路 右投右打 二(遊三) 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 真大 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 美呂 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 火尾 右投右打 一(捕外) 2 G10 C10 E6 C10 10 安定感 万台高校(3年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李 左 オーバースロー 148km/h B120 C150 スライダー3 フォーク3 柿根 右 スリークォーター 136km/h B120 C150 カーブ3 スライダー2 青島 右 オーバースロー 139km/h C80 C150 カーブ3 釜元 右 オーバースロー 142km/h C80 D120 スライダー3 玉井 右 オーバースロー 136km/h D60 D120 カーブ3 小塚 右 オーバースロー 135km/h D60 D120 フォーク3 友田 右 オーバースロー 132km/h D60 D120 カーブ1 スライダー2 梅川 右 オーバースロー 133km/h D60 D120 シンカー3 鈴木 右 サイドスロー 133km/h D60 C150 シンカー3 カーブ3 花木 右 サイドスロー 136km/h D60 C150 シンカー2 スライダー3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李 左投左打 投 4 D80 C10 C10 D9 9 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 玉井 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 小塚 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 友田 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 梅川 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 2 F30 D8 D8 D8 8 北 右投両打 外 4 E75 B13 B13 D9 9 流し打ち、内野安打○ 中村 右投左打 外 4 E70 B12 C11 D9 9 阿和尾 右投右打 二 3 C100 C10 D8 C10 10 黒崎 右投右打 遊(三) 3 B125 D9 C11 D9 9 パワーヒッター 額田 右投右打 外(一) 5 F60 B12 C10 E6 6 内野安打○、アベレージヒッター 柴野 左投左打 捕(外) 1 C100 E6 C10 C10 10 キャッチャー○ 大井 右投右打 三(外) 4 F50 D9 C10 C11 11 皆川 右投右打 一(三外) 2 C100 F5 B12 F5 5 佐野 右投左打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 都築 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 吉村 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 大槻 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 加納 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 水島 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 パワフル高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 辻村 左 スリークォーター 143km/h A150 C150 スライダー4 フォーク3 ピンチ○、対左打者○、勝ち運、打たれ強い 古市 右 オーバースロー 144km/h C80 D120 フォーク4 スライダー1 ピンチ○ 塚越 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 フォーク2 スライダー1 郡司 右 オーバースロー 138km/h C80 D120 フォーク1 スライダー1 唐沢 右 オーバースロー 137km/h C80 D120 フォーク2 高橋 右 オーバースロー 131km/h C80 D120 フォーク2 スライダー2 松橋 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 スライダー2 伊藤 右 オーバースロー 135km/h C80 D120 カーブ2 斎藤 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 フォーク3 二村 右 オーバースロー 139km/h C80 D120 フォーク3 カーブ3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 辻村 左投両打 投 4 D80 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター 古市 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 塚越 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 郡司 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 唐沢 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 高橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 松橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 伊藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 斎藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 二村 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 吉見 右投右打 外 4 F60 A14 D9 C10 8 盗塁○ 金木 右投右打 外 4 E70 B12 D9 D9 7 対左投手○、バント◎ 赤塚 右投右打 外 5 D90 B12 C10 D8 6 チームプレイ○、対左投手○ 鳴海 右投左打 三(一) 5 B125 D8 C11 D8 6 チームプレイ○ 滝田 右投左打 二 4 D80 C10 D9 D8 8 チームプレイ○ 八巻 右投右打 遊 2 F60 D8 D8 D9 9 知念 右投右打 捕 2 F60 F4 C10 C10 10 キャッチャー○ 山口 右投右打 一(外) 3 F60 D8 D8 D9 9 大前 右投右打 遊(二三) 3 F60 D8 D8 D9 9 後藤 右投右打 外 2 F20 D9 E7 D9 5 岩沢 右投右打 外 2 D90 F5 D9 F5 1 福田 右投右打 外 3 F60 A15 D8 E6 4 代走要員 磯浦 右投右打 外 3 F30 B13 C10 D8 4 守備要員、送球○ 対馬 右投右打 遊(二三) 3 F30 D9 C10 C10 8 守備要員、守備職人 ヒーローチーム 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 レッド 右 オーバースロー 155km/h A250 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 剛球、人気者 ブラウン 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート3 フォーク3 スライダー3 剛球、人気者 スカイ 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート2 スライダー2 人気者 セルリア 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 シンカー2 カーブ2 人気者 オリーブ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク4 人気者 ピーチ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク3 スライダー3 人気者 セピア 右 オーバースロー 155km/h A150 D130 シュート1 フォーク1 スライダー1 人気者 アンバー 右 オーバースロー 140km/h A150 D120 シュート3 フォーク3 スライダー3 人気者 ゴールド 右 スリークォーター 160km/h A150 D120 シンカー2 カーブ2 人気者 シルバー 左 スリークォーター 155km/h E50 D130 フォーク4 人気者 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 レッド 右投左打 投 6 A150 A14 A15 A14 14 人気者 ブラウン 右投右打 投 6 B130 C10 A14 C10 1 人気者 スカイ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セルリア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 オリーブ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 ピーチ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セピア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 アンバー 右投右打 投 4 D80 B12 B13 B12 1 人気者 ゴールド 右投右打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 シルバー 左投左打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 ブルー 右投左打 外 5 B120 A14 B13 A14 10 人気者、アベレージヒッター、体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 イエロー 右投右打 三 2 A220 E6 A15 C10 6 人気者、強振多用、パワーヒッター、体当り、積極打法 ピンク 右投左打 遊 6 C100 B12 B12 A14 8 人気者、アベレージヒッター、積極盗塁 グリーン 右投左打 二 4 B130 B12 B12 C10 15 人気者、体当り、慎重打法 パープル 右投右打 外 3 D90 A14 B12 B12 8 人気者、内野安打○、盗塁○、積極盗塁 オレンジ 右投右打 捕 2 A140 D8 A14 B12 8 人気者、強振多用、キャッチャー◎、積極打法 ホワイト 右投右打 外 3 B120 B12 A14 B12 1 人気者、キャッチャー◎、アベレージヒッターパワーヒッター、送球○、連打○ ビリジア 右投右打 外 3 B120 C11 B12 C11 1 人気者、強振多用、アベレージヒッター、パワーヒッター体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 コバルト 右投右打 一 1 A160 D8 A14 D8 1 人気者、強振多用、体当り、積極打法 グレー 右投右打 外 4 C100 B12 B12 B12 1 人気者、アベレージヒッター、体当り インデゴ 右投右打 外 3 B110 A14 D8 D8 1 人気者、体当り マゼンタ 右投右打 三(二) 2 B115 B12 D8 E7 2 人気者、体当り シアン 右投右打 外(捕一) 2 B110 A15 C10 C10 1 人気者、走塁○、体当り ブラック 左投左打 外(遊二) 3 F60 A15 D8 B12 10 神速、代走要員、チームプレイ○、対左投手○、逆境○、サヨナラ男内野安打○、アベレージヒッター、盗塁○、満塁男、代打○ オリエント高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 原尾 右 はがね投法 141km/h A165 B155 シュート2 チェンジアップ2 スライダー2 呪縛、威圧感、ピンチ○、ポーカーフェイス 日衛郎 右 オーバースロー 138km/h C100 D130 フォーク2 スライダー2 馬美論 右 オーバースロー 140km/h C80 C140 カーブ2 スライダー2 奈伊留 左 オーバースロー 138km/h E50 C140 スライダー2 フォーク2 連婆能 右 スリークォーター 136km/h E50 C135 シンカー2 カーブ2 史里亜 右 オーバースロー 142km/h E50 D130 フォーク2 スライダー2 周命流 左 サイドスロー 136km/h E50 D130 カーブ3 唐竜甲 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 中継ぎエース 智栗州 左 サイドスロー 145km/h E50 C150 スライダー4 リリーフエース、ピンチ○ 友羅手州 右 サイドスロー 145km/h E50 C150 シュート4 リリーフエース、ピンチ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 原尾 右投左打 投 5 D90 B12 B12 D8 8 威圧感、チームプレイ○ 日衛郎 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 馬美論 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 奈伊留 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 連婆能 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 史里亜 右投右打 投 1 F50 E6 C10 F4 4 周命流 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 唐竜甲 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 智栗州 左投左打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 友羅手州 右投右打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 茶里音 右投右打 外 4 B120 A14 D8 D8 8 ヘッドスライディング、体当り、走塁○、積極盗塁 暮尾 右投右打 二 5 F30 B12 D8 B12 12 内野安打○、バント◎、ミート多用 義留賀 右投右打 遊 5 D90 B12 B12 B12 12 亜礼久 右投右打 一 5 A145 B13 B13 B13 13 威圧感 飛利夫 右投右打 三 3 C100 D9 D8 D9 9 火泰斗 右投右打 外 3 D80 D8 D9 E7 7 台臼 右投右打 捕 3 D90 E7 D9 D9 9 井朱樽 右投右打 外 3 F50 D8 D9 D9 9 宇流 右投右打 外(二) 3 F50 C10 D8 D9 9 久佐火 右投右打 三(二遊) 4 F20 E6 D9 C11 11 阿利満 右投右打 捕(外) 4 F30 D8 D8 D8 8 羽昼素 右投右打 外(一) 1 C100 E6 D8 C10 10 安法天布 右投右打 外 2 F50 C10 C10 C11 11 羅夢世主 右投右打 二(遊) 2 F50 C10 E6 C10 10 緑満高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李勇 右 オーバースロー 144km/h B120 C150 シュート1 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鎖合屠 右 オーバースロー 146km/h A150 D130 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 春李 右 はがね投法 140km/h D60 C150 シンカー2 カーブ2 スライダー2 変化球中心、テンポ○ 鉄鬼 右 オーバースロー 145km/h C80 E110 フォーク5 スライダー1 牧詩茂 右 オーバースロー 148km/h A200 G50 Hシンカー4 カーブ4 四球、寸前×、ランナー×、一発、闘志 新居奈 右 オーバースロー 142km/h D60 D120 カーブ4 スライダー4 多場嵯 右 オーバースロー 134km/h D60 D120 シュート1 シンカー1 カーブ1 スライダー1 勝ち運、打たれ弱い、クイック○テンポ○ 雷斗忍具 右 オーバースロー 149km/h E50 F100 赤有馬 左 オーバースロー 130km/h F20 F100 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 シュート2 ピンチ×、打たれ弱い 光 右 オーバースロー 141km/h E50 D120 フォーク2 スライダー3 ピンチ○、打たれ強い 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李勇 右投右打 投 3 D80 D8 B13 D8 8 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 鎖合屠 右投右打 投 2 D90 E7 B13 E7 7 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 春李 右投右打 投 4 E70 B13 C10 D9 9 強振多用、体当り、三振、安定感 鉄鬼 右投右打 投 1 F50 D8 B12 D8 8 牧詩茂 右投右打 投 1 D90 D8 B12 D8 1 エラー 新居奈 右投右打 投 4 F60 D9 D9 D9 5 多場嵯 右投右打 投 4 F30 D8 D8 C10 5 安定感 雷斗忍具 右投左打 投 1 F60 D8 B12 D8 6 赤有馬 左投左打 投 3 E70 B13 B12 E6 1 安定感 光 右投右打 投 4 F60 C10 C10 C10 5 安定感 阿佐 右投右打 遊 5 D90 B13 C11 C10 6 人気者、広角打法、対左投手○、エラー 弥七 右投右打 外 5 F30 D9 D9 D9 6 バント◎ 飛龍 右投右打 三(一) 3 B110 C11 D9 D9 5 衛具是 右投右打 外 4 B130 B13 B13 B13 6 送球○ 斬鬼江怖 右投右打 一 1 A160 G2 B13 G3 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 鳴歩道 右投右打 遊(捕二) 5 D90 D8 D8 D9 1 キャッチャー◎、エラー 大蘭徒 右投右打 二 1 A170 B13 A14 G1 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 慈流 右投右打 外 4 D80 B12 D9 C10 10 佐間輔 右投右打 一(三) 3 B115 C10 C10 D8 6 座辺留 右投右打 遊(二) 3 B135 B12 C10 G2 1 強振多用、途中交代、三振、エラー、積極打法 覇我亜 右投右打 一 2 A150 F4 A15 F4 1 強振多用、体当り、エラー 断帝 右投右打 遊 3 B120 B12 B12 E6 1 途中交代 枢波錠 右投右打 外 4 D90 D9 D9 D9 6 孫尊 右投右打 遊(二三) 2 F20 C10 D9 E6 3 二十六高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 白瀬 左 スリークォーター 143km/h A150 B170 スライダー3 カーブ4 フォーク2 勝ち運、けん制○、キレ○、逃げ球 黒食 右 オーバースロー 147km/h A150 D120 シュート2 フォーク5 スライダー2 けん制○、ノビ○、逃げ球 翔垣 右 オーバースロー 145km/h C100 C140 フォーク2 スライダー4 宙誓師 右 オーバースロー 144km/h C100 C140 カーブ3 スライダー3 濃辺琉 右 オーバースロー 138km/h C100 D120 フォーク2 阿蘇 右 オーバースロー 136km/h C90 D120 シンカー3 カーブ3 芸術 右 オーバースロー 146km/h C100 F100 フォーク2 赤青 右 オーバースロー 138km/h D60 D120 フォーク3 スライダー3 種子島 右 オーバースロー 140km/h E50 D130 フォーク3 スライダー3 芭流管 右 スリークォーター 146km/h E40 C140 フォーク3 カーブ3 スライダー3 ピンチ○、逃げ球 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 白瀬 左投左打 投 5 D90 B12 B12 B12 8 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 黒食 右投左打 投 4 D80 C11 B13 C11 7 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 翔垣 右投左打 投 3 F50 C10 C10 C10 6 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 宙誓師 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 濃辺琉 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 阿蘇 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 芸術 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 赤青 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 種子島 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 芭流管 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 省威 右投左打 外 5 F60 B13 D9 E7 3 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 燐 右投左打 遊 5 F45 B13 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 宇乱 右投右打 三 3 A160 C10 B12 E6 2 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 富流斗 右投左打 一 2 A170 C11 B13 G3 1 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 魔衣戸 右投右打 捕 4 B110 E7 B13 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男 奮真 右投左打 外 3 D90 D9 C11 D8 4 途中交代、チームプレイ○、サヨナラ男、粘り打ち、満塁男 遠伊 右投左打 外 4 E70 B12 C10 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、送球○、粘り打ち、満塁男 庭園帝 右投左打 遊 3 E70 B13 C10 D9 5 チームプレイ○、内野安打○、守備職人、粘り打ち、満塁男 倉須田 右投左打 一 3 D90 B12 E6 E6 2 代打要員、チームプレイ○、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男、代打○ 本平 右投左打 外 4 F60 A15 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、盗塁○、走塁○、粘り打ち 時現 右投左打 外 4 F60 B13 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、走塁○ 尾八子 右投左打 遊(二) 2 F40 D8 C11 C11 7 守備要員 風千 右投左打 外(捕) 1 F20 C11 C11 C11 7 守備要員 布発 右投左打 二(外) 1 G0 A14 D8 E6 2 走塁要員、盗塁○
https://w.atwiki.jp/touhoulal/pages/271.html
パワプロクンポケットシリーズに登場する重要アイテム。 初登場はパワポケ6の裏サクセスしあわせ島編。 しあわせ島に自生する植物で、作中グラフィックでは紫色の花を咲かせている。 服用すると様々な効果があるが、太平洋戦争〜現在にかけてまで実験中でまだ全貌は分かっていない。 ポケ6以降は消費アイテムとして持ち込みやイベントでの入手が可能。 効果は使ってみるまで分からない。 体力が微回復から特殊能力獲得、怪我完治や経験点マイナスまで幅広い。 この植物についてはいろいろと語りたいのだが、話すと長くなるので詳しいことは「パワポケ考察 Wiki*」などで調べたほうがいい(ただし、自己責任で)。 因みに他のパワポケの裏サクセスにもしあわせ草は登場していてハタ人間編と秘密結社編では合成用の素材アイテムとなっている。 本作では蓬莱編で八意 永琳が作るとある薬の材料として使われているということを永遠亭の地下施設で明らかになる。 余談だが、「風来のシレンシリーズ」にもその同じ名前のアイテムが登場する。効果はシレンのレベルが1上昇する、純粋なプラスアイテムである。
https://w.atwiki.jp/pawapurokun7/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? ダマし合いゲーム「Among Us」 GAG・ひろゆきとプレイ! - GAMEクロス ゲーム配信の確かな技術が光る にじさんじ・夜見れなの次なる挑戦(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース miHoYoの女性向け恋愛ミステリーゲーム『未定事件簿』、12月11日よりイベント『遊園すごろく』開催!左京静真(CV 諏訪部順一)、和泉景(CV 石川界人)、森月黎(CV 福山潤)の限定カード登場! - PR TIMES アニメ「ストーンオーシャン」配信記念!『ジョジョの奇妙な冒険』のオススメゲーム3選 - インサイド 話題沸騰中のNFTゲーム”クリプトモン”が待望の新フェーズへ。12月中旬にリリース決定! - PR TIMES 【ふるさと納税】ゲームファン・アニメファンも注目! ふるさと納税のおすすめ返礼品をピックアップして紹介(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今季12回目のワンスコアゲームで「また楽しい夜になった」とバイキングスHCジマー - NFL日本公式サイト 『スマブラSP』桜井政博氏、話題の2人専用ゲーム『It Takes Two』を「ひとりでできなくもない」とコメント。しかし常人にはできない - AUTOMATON 異色のゲーム対談が実現! 野田クリスタルさんと桜井政博さんがSpotifyのゲーム音楽対談企画でゲーム制作の裏側や時代背景を語る【前編】 - ファミ通.com 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 誰も教えてくれない“ゲーム仕様書の作り方”を伝授!1/26(水)「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」を開講!! ~企画のプロ集団・アッパーグラウンドが監修~:時事ドットコム - 時事通信 変わる麻雀のイメージ/知的ゲーム 交流の場 お金賭けない/弘大に公認サークルも(Web東奥) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関西スーパー統合「ルーズヴェルトゲーム」の勝者は誰か 最高裁の判断に注目集まる(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月17日からのハッピーセットはパーティーゲームとどうぶつブロック!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる(LIMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「イカゲーム」が米国のトップ10から脱落、公開3カ月で初(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Star Wars」ゲームの新作、外山圭一郎による新作ホラー『野狗子 Slitterhead』などThe Game Awards 2021発表まとめ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かわいいモンスターを収集するポップなオープンワールドゲーム『ドケビ』の新たなPVが公開。テーマソング『ROCKSTAR』にあわせてキュートなキャラクターたちが生き生きとしたダンスを披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Xperia 1 IIIのゲーム支援機能が半ばチートレベルで凄い|ベストバイ2021 - Engadget日本版 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』ゲームプレイの様子も確認できる最新映像が公開【The Game Awards 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? ゲームを「ゲーム」と呼ばなくなったRoblox - マイナビニュース 無料の40人乱闘ゲーム『Rumbleverse』が発表。PS5/PS4/XSX|S/XB1/PCでクロスプレイ可能で、2022年2月8日に先行アクセス開始【The Game Awards 2021】 - ファミ通.com 疫病をテーマとしたアドベンチャーゲーム『A Plague Tale Requiem』の最新映像が公開。前作から成長した姉弟の姿や、建物さえ飲み込む悪夢のようなネズミの大群も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オープンワールドゲーム「原神」のハウジング機能を使ってワールドを制作するユーザーが続々と登場 - Mogura VR TVやスマホの平面的ゲームだけでなく、「サイコロキャラメル」で空間的に遊ぼう!(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作サバイバルゲーム「Nightingale」発表。ヴィクトリア朝をベースにしたファンタジー世界が舞台 - 4Gamer.net マニアの情熱が作りだしたミニサイズの“自宅ゲームセンター”「好きなものに囲まれて過ごしたい」(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SFマルチプレイシューティングゲーム『Destiny 2』の大型DLC『漆黒の女王』が2022年2月23日に配信決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作スター・ウォーズゲーム『Star Wars Eclipse』発表!―Quantic Dream手掛けるアクションADV【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中世マルチプレイ剣術対戦ゲーム『Chivalry 2』が無料トライアルの実施を開始。クリスマス仕様のアップデートなど追加コンテンツの発表も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニとプラチナゲームズによる3Dアクション『バビロンズフォール』のゲーム映像が公開、発売日は2022年3月(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 里崎智也氏提唱 捕手クオリティー・ゲームどうですか? 女房役にも評価軸 - ニッカンスポーツ 2021年、世界的に急成長したアプリとは? ゲームカテゴリでは原神やウマ娘が台頭(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カードゲーム「モリモン」話題 身近な植物組み合わせモンスターに 印刷まで能力分からずドキドキ - 神戸新聞NEXT FC版初代『ファミスタ』が発売35周年。野球ゲームブーム巻き起こした超定番ソフト。3900円というお手ごろ価格も魅力だった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース こんなげーむにまじになっちゃってどうするの。『たけしの挑戦状』35周年。理不尽すぎる謎解きで伝説となったタレントゲーム【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インディーゲーム開発者2人の関係の変化描くADV『GOODBYE WORLD』2022年リリース(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドット絵SFノワールADV『Lacuna』の家庭用ゲーム機版が12月23日に配信!未来の世界で捜査官になり、惑星間戦争を防げ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Xゲーム」日本初開催 来年4月ZOZOマリンで 五輪金の四十住さくら「驚きと興奮」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「出川哲朗の充電させてもらえませんか?ゲーム」1周年記念イベントを開催 - 4Gamer.net 現実とゲームが連動!? 架空の都市伝説“パルファン様”の真相に迫るホラーゲーム『パルフォン』がSteamで発売 - ファミ通.com 知る人ぞ知る傑作インディーゲーム「OneShot」が家庭用移植決定 「絶対に移植不可能」と言われた作品がついに(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネット依存症を防げ 家庭・学校が取り組むメディアコントロール(BSN新潟放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インディーアドベンチャーゲーム『シロナガス島への帰還』のクラウドファンディングが、目標額の1323%である2647万円を達成(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぞって集めるパズルゲーム『あつまれモルカー!PUI PUI パズル』iOS/Android向けにリリース。可愛いモルカーたちを集めてお世話しよう(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Tencent Games、グローバルブランド“Level Infinite”を発表。高品質なゲームを世界のプレイヤーに届けることを目的とした新たなるブランド - ファミ通.com かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ ライトセーバーを振り回す姿も!「Star Wars Hunters」公式ゲームプレイトレーラーが公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スイッチなどで「幻のアーケードゲーム」ラッシュ!? いわくつきの作品や20年越しの新作も…(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 旅館やジャスコにあったゲームコーナー筐体の今。懐かしサウンドが聞けるチャンスは?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/33.html
ヒーロー関連ヒーローと湯田(連続 5回まで) シルバー加入(2年目以降) ブラウン加入(2年目以降) ブラックイベント(連続 3回まで) 仲間関連黒打イベント(2年目9月1週以降 連続 4回まで) 湯田とテスト(連続 3回まで) 有田イベント(連続 3回まで) 野丸イベント(連続 1年目10月4週以降 3回まで) ラーメン旅行 森盛とパシリ 森盛と不良 森盛と台場 湯田とお好み焼き 湯田の手品 東の手伝い(2年目1月~11月 汎用) ラーメン食べ歩き(汎用) 森盛と練習(汎用) アルバム関連本村先生イベント(連続 6回まで) 佐和田監督イベント(連続 3回まで) 菱村イベント(連続 3回まで) 犬イベント(連続 5回まで) 校長イベント(連続) アルベルトイベント(連続 4回まで) 荒井三兄弟イベント(連続 5回まで) 呪いの人形関連白いイタチ イタチの活動 その他もっとがんばる?(汎用) 本村先生から課題(汎用) スカウトイベント(連続 2回まで) 迫る嵐(4月~10月限定) バスからワルクロ団 ヒーロー関連 ヒーローと湯田(連続 5回まで) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目まで ― 体力+5 タフ+2 ツノの秘密 2回目 ― ― 体力+5 タフ+2 マフラーの秘密 3回目 ― (イベントのみ) ゴーグルの秘密 4回目 パターン1 体力-20 全経験点+5 ヒーローショー パターン2 体力-30 やる気-1 タフ+8 変化球/すばやさ+10 ヒーローの扱い方 シルバー加入(2年目以降) 加入時に周が離脱する。 結果 備考 体力-20 やる気-2 仲間評価-5 シルバー加入周離脱 ブラウン加入(2年目以降) 加入時に古河が離脱する。 結果 備考 体力-20 やる気-2 仲間評価-5 ブラウン加入古河離脱 ブラックイベント(連続 3回まで) 表サクセスで選手を作成したことがあると発生。最後まで見るとブラックのプロフィールが登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目以降 ― (イベントのみ) レッドとブラック 2回目 ピンク未加入 (イベントのみ) イエローとブルー ピンク加入済 タフ+5 リスク+3 筋力+5 技術+5 ピンクとブルー 3回目 ― (イベントのみ) ブラックの異議プロフィールNo 6登録 仲間関連 パワーアップ・エピローグ関連イベントは仲間のページを参照。 黒打イベント(2年目9月1週以降 連続 4回まで) 2回目のイベントを見ると黒打のプロフィール登録。4回目のイベントは芹沢真央が彼女になっていると発生しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 2回目 ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 すごいのはヒーローだけじゃないプロフィールNo 13登録 3回目 A:黒打君って女子に人気あるの? 体力+10 小晴好感度+2 読書家選択肢は不問 B:どれどれ、俺も見てみよう 体力+15 仲間評価-2 C:黒打君と話してみるか やる気-1 仲間評価+4 成績-7 4回目 真央が彼女でない リスク70未満で確率 体力-30 やる気-1 タフ-10 リスク+20 レッドと会話 上記以外 体力+10 湯田とテスト(連続 3回まで) 手順 結果 備考 1回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 レンタルビデオ 2回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 確率の神様 3回目 体力-10 タフ+2 仲間評価-1 成績+2 早い遅いはない 有田イベント(連続 3回まで) 初回のイベントは教室のうろつきイベント「有田と昔の彼女」の発生条件にもなっている。 手順 結果 備考 1回目 やる気-1 タフ-2 確率で「不眠症」 気になる電話 2回目 やる気-2 仲間評価+5 有田のサボり 3回目 仲間評価+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+15 有田と監督 野丸イベント(連続 1年目10月4週以降 3回まで) パワーアップイベントとは別で発生。最後のイベントは野手だとポジション変更の機会になるが、投手だとマイナスイベントにしかならない。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+3 身長の悩み 2回目 成績60以上 体力-20 タフ+5 全経験点+3 標準偏差 成績60未満 体力-20 やる気-2 成績+10 3回目 投手 球速-2 コントロール-5 守備+1 監督に提案 野手サブポジ2つ未満 A:わかりました 守備力-1 メインポジションがサブポジションに変更 B:いやです 体力-20 技術+5 上記以外 体力-20 技術+5 ラーメン旅行 白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。 結果 備考 体力+5 仲間評価+1 森盛とパシリ 条件・選択肢 結果 備考 A:止めにいく 森盛パワーアップ済 体力-10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+3 上記以外 仲間評価+4 B:無視する 体力-20 仲間評価-2 森盛と不良 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップイベントの4回目が発生済 やる気-1 タフ+3 仲間評価+4 確率で「不眠症」 上記以外 森盛パワーアップイベントの2回目が発生済 やる気-1 仲間評価+3 確率で「不眠症」 上記以外 やる気+2 仲間評価+3 森盛と台場 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップイベントの2回目が発生済 A:もう無理だ 体力-20 タフ+5 リスク+5 仲間評価+5 B:なんとかして止めよう 体力-20 タフ+3 リスク+3 仲間評価+3 上記以外 やる気+2 仲間評価+3 湯田とお好み焼き 体力とやる気が下がる上にマイナス特殊能力が付く吐き気を催すイベント。 結果 備考 体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手) 湯田の手品 体力とやる気が下がるクソイベント。 結果 備考 体力-10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 お金が飲み物に変わる手品 東の手伝い(2年目1月~11月 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:手伝う パターン1 体力-5 タフ+2 仲間評価+1 パターン2 体力-5 成績+2 仲間評価+1 パターン3 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 筋力+5 パターン4 体力-5 タフ+1 仲間評価+1 技術+3 B:断る 体力+10 確率で『ムード×』取得 ラーメン食べ歩き(汎用) 白石パワーアップイベントの最初のランダムイベントが起きていると発生することがある。 条件・選択肢 結果 備考 A:行く 次へ B:行かない イベント終了 確率で2通りに分岐し、片方は回数によって結果が変化、もう片方はさらに5通りに結果が分かれる。 たいていの場合はプラスの結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 1回目 体力+10 いつもの店 2回目 体力+10 仲間評価+1 3回目 体力+10 仲間評価+2 4回目 体力+10 仲間評価+3 5回目以降 体力+5 パターン2 パターン2-1 成績+3 サンマラーメン パターン2-2 やる気+1 見た目よりあっさり パターン2-3 タフ+5 ドロドロのスープ パターン2-4 体力+15 あっさり中華麺 パターン2-5 体力-20 やる気-1 リスク+5 真っ赤な激辛麺 森盛と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 森盛パワーアップ済 体力-20 やる気-1 技術(投手)/筋力(野手)+4 仲間評価+3 上記以外 体力-10 やる気+2 技術+3 仲間評価+3 アルバム関連 本村先生イベント(連続 6回まで) 最後まで進めると本村先生のプロフィールが登録され、クリア時にエピローグが登録される。 必須選択肢が多数あるので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:とりあえず状況を話す 体力-10 やる気-1 タフ+5 成績+3確率で『ピンチ○』『寸前×』(投手)『逆境○』『三振』(野手)のいずれか取得 イベント継続 B:一目散にトイレへ やる気-1 成績-4確率で『ピンチ○』『一発』(投手)『ブロック○』『ムード×』(野手)のいずれか取得 イベント終了 2回目 A:本を見る やる気-2 タフ+5 成績+3確率で『逃げ球』『負け運』(投手)『盗塁○』『エラー』(野手)のいずれか取得 イベント継続 B:紙を見る やる気-1 成績+5確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 イベント終了 3回目 A:相談する やる気-2 タフ+3 イベント継続 B:相談しない やる気-1 成績+3 イベント終了 4回目 ― 体力+10 やる気+1 生徒に罵倒される 5回目 A:このままでいいんですか? やる気-2 タフ+3 成績+3確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 イベント終了 B:あきらめるんですか? 体力+20 やる気+2 成績+6確率で『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 イベント継続 6回目 「校長イベント」の4回目発生済 体力+30 やる気+2 成績+5『勝ち運』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 プロフィールNo 25登録クリア時エピローグNo 28登録 上記以外 体力+30 やる気+2 成績+5『打たれ強い』(投手)『体当たり』(野手)取得 佐和田監督イベント(連続 3回まで) 表サクセスで選手を作成したことがあると発生。イベントのみで進行し、最後まで進めたうえで反逆ルートで甲子園優勝するとエピローグを登録できる。 なお、このイベントはイベント短縮の対象になっている。 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 旧友と話す短縮可 2回目 (イベントのみ) 昔を思い出すプロフィールNo 22登録短縮可 3回目 (イベントのみ) 監督とレッド短縮可反逆ルートで甲子園優勝してクリア時エピローグNo 27登録 菱村イベント(連続 3回まで) 最後のイベントは、登録選手数が偶数の時、自動的にAを選択する。それでも運が悪いとマイナス特殊能力を取得してしまう。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― やる気-1 タフ+5 危ない男 2回目 ― やる気-1 タフ+5 「不眠症」 ぶつぶつぶつ 3回目 A:とりあえずつき合う タフ+20 「スーパーパワビタD」入手 確率で「弱気」確率で『ランナー×』(投手)『エラー』(野手)取得 プロフィールNo 23登録 B:ヤバイ、逃げろ! 『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 犬イベント(連続 5回まで) このイベントはヒーローが出てくるため、反逆ルートでヒーローチームに勝った後は発生しなくなる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 犬とヒーロー 2回目 ― 体力-5 やる気-1か「不眠症」 ブリ将軍 3回目 ― 体力-20 タフ+5 リスク+10 ヒーローゴーグル 4回目 ― 体力-20 やる気-1 タフ+5 ヒーローマフラー 5回目 マスクを外すのに成功 体力+50 タフ+5 『寸前×』除去『ピンチ○』(投手)『チャンス○』『粘り打ち』(野手)取得 ヒーローマスクプロフィールNo 24登録 マスクを外すのに失敗 体力-30 タフ-5 リスク+20『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 マスクを外すのをやめる 仲間評価-15『ムード×』(共通)『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』(野手)取得 最後のイベントでマスクを外す手順は以下の通り。 手順 正解 備考 1回目 外してやる 2回目 横にスライドさせる 3回目 下にさげる 4回目 押してみる 5回目 青のコードかな? 校長イベント(連続) 見舞いに行くイベントまで進めると校長のプロフィール登録。商店街のうろつきイベントの時期に注意。 最後の部室うろつきイベントはアルバムには影響しないが、プラス特殊能力を取得できる可能性があるので、発生させておくといい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 2年目7月1週まで ― やる気+2 タフ+5 囲碁部 2回目 ― 体力-10 やる気-1 裏工作 3回目 ― ― 体力+20 やる気-2 選挙のチラシ うろつき:商店街 2年目10月限定 ― 体力+30 選挙演説 定期 2年目11月1週コマンド前 ― 体力+10 「パワビタD」入手 校長出馬 定期 2年目11月1週コマンド後 ― (イベントのみ) 校長落選 4回目 ― ― 体力+10 校長入院 5回目 A:行く 体力+20 仲間評価+2 「パワビタD」×2入手 お見舞いプロフィールNo 26登録 B:行かない 体力-35 筋力+10 技術+8 変化球/すばやさ+8 うろつき:部室 3年目限定 ― 体力-20 筋力+15 技術+15 仲間評価+5変化球/すばやさ+15か『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 有田と校長 アルベルトイベント(連続 4回まで) イベントが2パターンあり、どちらかを最後まで進めるとアルベルトのプロフィールが登録される。 パターン1 主人公がアルベルトに呼び止められるイベントが起点。こちらのパターンは必須選択肢がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:とっとと逃げ出す! 体力+10 変化球/すばやさ+10 イベント終了 B:しばらく話してみる 体力-20 タフ+1 筋力+6 技術+3 イベント継続 2回目 ― 体力-20 技術+8 変化球/すばやさ+5 結果オーライ 3回目 ― 体力-35 筋力+8 技術+6 変化球/すばやさ+6 人違い? 4回目 A:今日は何の練習です? やる気+1 全経験点+8 プロフィールNo 30登録選択肢は不問 B:次はエドモンドかな? タフ+2 全経験点+8 パターン2 アルベルトがレッドに会うイベントが起点。必須選択肢はないが、マイナスイベントが多い。 こちらのパターンではレッドが関わるため、反逆ルートでヒーローに勝利していると発生しなくなる。 手順 結果 備考 1回目 (イベントのみ) アルベルトとレッド 2回目 体力-10 やる気-1 タフ-5 「胃炎」 学校のトイレに 3回目 体力-20 やる気-2 「弱気」 自宅のトイレに 4回目 体力-10 やる気-1 「弱気」 新しいコーチ?プロフィールNo 30登録 荒井三兄弟イベント(連続 5回まで) 最後まで進めると荒井三兄弟のプロフィールが登録される。マイナス特殊能力を確実に取得してしまうのが厄介。こんなクソイベント作った奴頭何色だ。 発生率自体はかなり低いので、1回目のイベントが発生したらリセットするのも手。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 筋力+10 タフ+3 「弱気」 三兄弟登場 2回目 A:好きですけど 体力-20 やる気-2 タフ+5 リスク+5 キムチ好き? B:あまり好きじゃないです 体力+30 やる気+1 タフ+5 リスク+5 3回目 ― 体力+30 やる気+2 リスク+1 3色パン 4回目 ― やる気+1 タフ+5 リスク+1 『短気』取得 アドバイス 5回目 ― 筋力+10 成績-5 タフ+20『打たれ強い』『スロースターター』(投手)『満塁男』『三振』(野手)取得 プロフィールNo 34~36登録 呪いの人形関連 白いイタチ 「呪いの人形」を入手していない時のみ発生。 結果 備考 「呪いの人形」入手 イタチの活動 「呪いの人形」を所持している時のみ発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか所持 「おまもり」「おきもの」「人工精霊」のいずれか1つ消失 アイテムが爆発 上記以外 次へ パターン2 体力+10 やる気+2「おもしろい本」「ゴメラ2004人形」のいずれか入手 アイテムが置いてある 条件・選択肢 結果 備考 タフ41以上 タフ-10 タフ40以下 体力10以上 「胃炎」 体力9以下 筋力-10 「腰痛」 その他 もっとがんばる?(汎用) 発生率の高いイベント。限界まで練習は体力とタフが高くても運が悪いと失敗するので、リスクと相談して決めるといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:限界に挑戦! 成功 体力-30 タフ+5 リスク+5 全経験点+5 仲間評価+1 体力やタフが高いと成功率上昇 失敗 体力-50 タフ-5 リスク+10 仲間評価+3 B:少し追加 体力25以上 体力-20 タフ+2 リスク+1 全経験点+2 体力25未満 体力-20 タフ+2 リスク+3 全経験点+1 C:いや、やめる 体力+10 仲間評価-2 本村先生から課題(汎用) 学校が休みの時期は、1月1週、3月4週、4月1週、7月3週~8月4週、12月4週が該当。 大抵やる気が下がるが、成績がかなり上がるため、赤点回避に重宝する。 時期 条件・選択肢 結果 備考 学校が休み ― やる気-1 成績+5 学校が休みでない パターン1 体力-20 やる気-1 成績+8 パターン2 体力-10 やる気-1 成績+5 パターン3 やる気+1 成績+3 スカウトイベント(連続 2回まで) 2回目の結果は主人公の能力に応じて変化する模様。(基準は要検証) 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 やる気-1 タフ+3 スカウト出現 2回目 評価高 体力+40 やる気+3 筋力+30 技術+30 仲間評価+6「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 『人気者』取得 スカウト接近 評価中 体力+20 やる気+2 筋力+15 技術+15 仲間評価+3「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 評価低 体力-20 やる気-1 タフ+5確率で『スロースターター』『打たれ弱い』(投手)『三振』『チャンス×』(野手)取得 迫る嵐(4月~10月限定) 条件・選択肢 結果 備考 A:ビデオ屋へGO! 体力-10 やる気+2 成績-5 仲間評価+2玲奈好感度-5 「弱気」「不眠症」除去 B:マネージャーを手伝う 体力-20 やる気-2 仲間評価+3 玲奈好感度+3 「弱気」『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:校舎で練習 体力-50 タフ+5 筋力+10 技術+10『負け運』『ピンチ×』のいずれか取得(投手)『チャンス×』取得か『逆境○』除去(野手) バスからワルクロ団 マイナス特殊能力が付いてしまう害悪イベント。発生したら目も当てられない。 結果 備考 体力+10 『クイック×』(投手)『チャンス×』(野手)取得
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/36.html
前半電話番号入手までさやとの出会い(定期 1年目4月2週平日コマンド後) 貴田登場(定期 1年目5月2週平日コマンド前) 電話番号入手(定期 1年目5月2週平日コマンド後) 電話番号入手後初めてのデート さやの心配(定期 1年目5月3週休日コマンド後) デートイベント(汎用)映画館 遊園地 喫茶店 レストラン さやの母親(ランダム さや好感度25以上) 社長のグチ(うろつき:のみ屋) 貴田と遭遇(さや好感度30以上) 社長とバッタリ(デート:喫茶店) 後半彼女になるまで貴田と再び遭遇(追加 さや好感度45以上) 修行デート(追加 さや好感度60以上) クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 さや好感度30以上) 終盤初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 さや好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 さや好感度30以上) 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 さや好感度30以上) 母親の真相(定期 2年目4月2週平日コマンド後) エピローグ 必須選択肢が多く、電話番号こそ無条件で手に入るが、攻略はそうお手軽ではない。 主な注意点は以下 のみ屋3回目のイベントを母親の駆け落ちについて聞いた後で起こす必要があること。その話題が出る前にのみ屋に3回以上行くとアウト。 超特殊能力入手イベントが火星オクトパス戦後になるため、インローズやオクトパスに負けると取得できないまま終わってしまう。 超特殊能力を取得するには、2年目4月2週平日コマンド後の時点で好感度85以上が必要。クリスマス時点で彼女にできるペースなら十分間に合うだろう。 なお、このルートでは貴田を仲間にできるが、彼をパワーアップさせたければ、超特殊能力を諦めることになる。 前半 電話番号入手まで 特に何もしなくても電話番号を入手できる。 さやとの出会い(定期 1年目4月2週平日コマンド後) 結果 備考 さや好感度+3 現役女子高生でやんす 貴田登場(定期 1年目5月2週平日コマンド前) どの選択肢を選んでもイベント継続 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、今日は見てないな 筋力+2 さや好感度+1 B:そこにいるけど・・・ やる気+1 さや好感度-5 C:入れ違いに出て行ったよ 技術+2 さや好感度+2 電話番号入手(定期 1年目5月2週平日コマンド後) 結果 備考 さや好感度+5 さやの電話番号入手 電話番号入手後 初めてのデート 時期 結果 備考 1年目5月 体力+40 やる気+1 さや好感度+5 まるでデートみたいだったね 1年目6月以降 体力+10 やる気+1 さや好感度+3 かなりの出費 さやの心配(定期 1年目5月3週休日コマンド後) 最初の選択肢でD以外を選ぶと次の選択肢が出現。 どれを選んでもイベント継続だが、A→Bを選ぶと好感度が多く上昇する。 条件・選択肢 結果 備考 A:あきらめが悪いんだよ やる気+1 さや好感度+4 「弱気」除去 昔の人みたい B:あ、心配してくれてるの? 体力+5 さや好感度+3 「弱気」除去 C:フッ、君のためさ さや好感度-4 確率で『初球○』取得 (もしかしてカッコつけてるだけ?) D:俺の勝手だろ? さや好感度+2 確率で『打たれ強い』取得 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 A:大丈夫、勝てるさ 体力+10 さや好感度+1 B:だ、だいじょうぶだよ さや好感度+3 C:放っておいてくれ! タフ+2 さや好感度-5確率で『ムード×』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 デートイベント(汎用) 「映画館」「遊園地」「喫茶店」「レストラン」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 2回連続で同じ場所を選択すると、レストラン以外では好感度が下がる。前のデート先を忘れた場合はレストランを選んでおくといい。 さや好感度が70以上になると、背景やさやの表情が変化するので好感度の目安にするといい。 映画館 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+1 さや好感度+4 2回目以降 通常時 体力+35 やる気+1 さや好感度+2 前のデート時にも選択 体力-30 やる気-1 さや好感度-5 遊園地 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 やる気+2 さや好感度+5 2回目以降 通常時 体力+15 やる気+2 さや好感度+3 前のデート時にも選択 体力+15 さや好感度-2 喫茶店 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+25 やる気+1 さや好感度+3 2回目以降 通常時 体力+20 やる気+1 さや好感度+2 前のデート時にも選択 体力+20 さや好感度-2 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気-1 さや好感度+4 2回目以降 通常時 体力+30 さや好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 さや好感度+2 さやの母親(ランダム さや好感度25以上) 結果 備考 体力-10 やる気-1 さや好感度-3 ああ神様、仏様・・・ 社長のグチ(うろつき:のみ屋) のみ屋を3回目にうろついたときに発生。通常時にも発生するが、前イベントを見ていた場合に限り内容が追加される。 追加時の内容が出ていないとさやを彼女にできなくなるので、前イベント発生まではのみ屋のうろつきは2回にとどめること。選択肢が出ればOK 条件・選択肢 結果 備考 「さやの母親」未発生 体力+30 希美好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 攻略失敗 「さやの母親」発生済 A:社長、ひょっとして酔ってます? 体力+25 さや好感度+2 どれを選んでもイベント継続プロフィールNo 14登録 B:裏の意味を考えないと 体力+15 さや好感度+4 C:カッコ良ければいいのでは 体力+15 さや好感度-2『打たれ強い』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 D:ひどい言われようですね 体力+35 さや好感度-5 貴田と遭遇(さや好感度30以上) 結果 備考 体力+30 やる気+1 さや好感度+3 恋人役をやってもらっているのでしょう 社長とバッタリ(デート:喫茶店) 喫茶店で2回目以降にデートをしたときに発生。最初の選択肢はA以外を選ぶこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:進路の相談に乗ってました 体力+30 やる気+2 さや好感度+5 イベント終了攻略失敗 B:一緒に遊んでいるんです 体力+15 分別をわきまえてくれ C:実は、つきあってます さや好感度+4 なにを堂々と・・・ D:ああ、お父さん、落ち着いて さや好感度+3 お父さんと呼ばれる心当たりはない 次の選択肢では社長と話さないと攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 A:社長と話す ― お父さんといっぱい話をした B:さやを追いかける ― 攻略失敗 後半 彼女になるまで 貴田と再び遭遇(追加 さや好感度45以上) 汎用デートイベント後に追加で発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:見つからないうちに逃げよう 体力+30 やる気+1 さや好感度+5確率で『逃げ球』取得 攻略失敗 B:あいさつぐらいはしておくか 体力+20 さや好感度-1 C:2人の仲を見せつけよう 体力+20 さや好感度+1 修行デート(追加 さや好感度60以上) 汎用デートイベント後に追加で発生。 Dを選ぶと貴田が加入し、選手登録後に貴田のエピローグが登録される。 なお、この時点でイベント「社長とバッタリ」を発生させていなかった場合、さや好感度が大幅に下がってしまうので注意。(攻略失敗になるわけではない) 条件・選択肢 結果 備考 A:もう、するんじゃないぞ 体力+25 さや好感度+2『安定感』取得 攻略失敗 B:相手が悪かったな 体力+30 やる気+1 さや好感度+5 C:貴田に同情するよ 体力-10 さや好感度+3 D:(貴田と話しに行く) 「社長とバッタリ」で「社長と話す」選択済 体力-10 やる気+2 仲間評価+5 さや好感度-3『闘志』取得 貴田加入プロフィールNo 11登録選手登録後、アルバムNo 13登録 上記以外 体力-10 やる気+2 仲間評価+5 さや好感度-8『闘志』取得 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 さや好感度30以上) さや好感度71以上だと人工精霊を入手できるが、休日の大半をデートに費やしていないと入手は難しい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない さや好感度71以上 体力+35 やる気+2 さや好感度+4 「人工精霊」入手 さや好感度61以上で告白イベントに派生 さや好感度41以上70以下 体力+35 やる気+2 さや好感度+4 「おまもり」入手 ケガをしている 体力+20 やる気+2 さや好感度+2 さや好感度61以上だと告白イベントに派生。Aを選択すると彼女になる。 この時点で派生しなかった場合でも、以降のイベントで機会がある。(後述) 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 終盤 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 さや好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 大凶を引くと大量の病気がつくので引かないように。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 さや好感度+5「マニア」以外の全病気除去 さや好感度61以上で告白イベントに派生 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+4 さや好感度+4 「不眠症」「弱気」除去 凶 体力+20 やる気+1 さや好感度+2 大凶 体力+20 やる気+1 全経験点-10 さや好感度+1「マニア」「恋の病」以外の全病気 ケガをしている 体力+30 やる気+1 さや好感度+3 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 さや好感度30以上) ケガをしているとマイナス特殊能力を取得してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力+30 タフ+5 さや好感度+4 さや好感度61以上で告白イベントに派生 ケガをしている 体力-10 やる気-1 さや好感度+4『ランナー×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 さや好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 さやが彼女 体力+40 やる気+1 さや好感度+2「幸福のボール」(投手)「速いスパイク」(野手)入手 所持している時変化球/素早さ+30 さやが彼女でない 体力+40 やる気+1 さや好感度+2「赤いリストバンド」入手(『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得)所持している時変化球/素早さ+20 さや好感度61以上で告白イベントに派生 さやがまだ彼女でない場合、さや好感度61以上だと告白イベントに派生。ここで彼女にできなければ攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・努力するよ やる気+2 全経験点+28 「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 さやが彼女になる B:・・・約束はできない やる気-2 筋力+50 さや好感度-60『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 母親の真相(定期 2年目4月2週平日コマンド後) さやが彼女になっていて、貴田が加入していると発生。イベント発生時期の関係上、火星オクトパス戦までは勝つ必要がある。 A選択時にさや好感度85以上で超特殊能力を取得。取得経験点もさや好感度に応じて変化する。(75未満で+10、95以上で+60) なお、Dを選択した場合、エピローグ登録や超特殊能力取得はできないが、貴田がパワーアップする。 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、そうだけど? 全経験点+(さや好感度で変動) ランダムで特殊能力1つ取得さや好感度85以上の時『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ登録条件達成プロフィールNo 15登録 B:・・・いや、ちがうよ 体力+20 エピローグ登録不可 C:フフフ、うらやましいのか? 体力-20 さや好感度-10 『寸前×』(投手)『三振』(野手)取得 D:何が言いたいんだ、負け犬くん 技術+20 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 貴田パワーアップエピローグ登録不可 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『キレ○』『ノビ○』『勝ち運』『逃げ球』『重い球』『打球反応○』『バント○』『低め○』『尻上がり』 野手 『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『広角打法』『守備職人』『満塁男』『初球○』『体当り』『粘り打ち』『チャンスメーカー』 エピローグ エピローグは最後まで進めたうえで、残るか未来に帰るかで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 「母親の真相」でAを選択エンディングで残る選択をする グッドエンド アルバムNo 23登録 「母親の真相」でAを選択エンディングで未来に帰る選択をする バッドエンド アルバムNo 24登録
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/25.html
致命的・再現性の高いバグバグアイテムでペラ無限増殖 サウンドコンプリート不可能 ボールすり抜け 無限ループ 残り0日のイベントキャンセル 軽度・十分に予防可能なバグパスワード にのみやのミニ顔表示 イベントミス かばうで敵の支援効果横取り 時限選択肢でタイマー消滅 オリ変表示 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 情報募集中 小ネタパワポケポイント100P 無限シミュレーション 球場で流れる宣伝ウグイス その他 公式パスワード公式サイト コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 非公式パスワード 致命的・再現性の高いバグ バグアイテムでペラ無限増殖 スペースキャプテン編で、サブポジションのパーツを持っていると、リセット時のぺナルティで、(サブポジションのパーツがなくなろうとした時)サブポジションのパーツのポジションが変わるだけで、なくならない。又、下画面での表示もバグっている。(Powとか走とかになっている) これを応用して、スペースキャプテン編でリセットペナルティやイベントで キャッチャーのサブポジション を破壊されるとオリジナル変化球のパーツ(シュートの方向でシンカーと表示される)になる。 これは1つ5ペラで売れて、売っても売ってもなくならないので資金無限増殖が行えてしまう (まとまった金額の確保にはかなりの連打が必要になるが)。なおパーツ破壊・消滅時に1個以上別のパーツを持っていると上書きされてしまいバグパーツが手に入らない?パーツがなくなるイベント一覧スペースコックローチ1回目(発生 ランダム、消滅個数 2) サウンドコンプリート不可能 サウンドテストNo.68が裏サクセスで使われなかったためオープンできない No.68のBGMは「バトルンルン」。正規でオープンする術は無いのでチートに頼るしか方法はない ボールすり抜け 送球ミスによるエラーでボールがフェンスをなぜかすり抜けてしまい捕りに行けなくなる ランナーが一掃してしまえば画面が切り替わって試合続行できるが、COMランナーが捕球待ちしてしまった場合は画面が切り替わらずリセットせざるを得なくなる 無限ループ 俺ぺナなどで投手を使ってる場合ランナーが盗塁して挟まれたときなど無限ループが起こる 残り0日のイベントキャンセル 通常であれば残り0日に集めたワクチンの数に応じて固定イベントが発生しエンディングに迎えるが、残り0日に一部ランダムイベントは発生するように誤設定されているらしく、ランダムイベントが発生してしまいワクチンの数関係なくエンディングを迎えてしまう。 軽度・十分に予防可能なバグ パスワード ミニ顔を「親父ボール」以降に設定したポケ9のパスが入らない ポケ8の選手をポケ9に入れると出身表示がなぜかDS甲子園になる。ポケ9で出力し直したパスを再度入れると戻る(特命ハンター編と俺ペナ確認)後のシリーズに送る場合は再度入れる必要はない ナックルカーブ持ちの投手のパスを入れると表示が「オリジナル」の普通のカーブになる にのみやのミニ顔表示 ミニ顔をダッシュの「にのみや」に設定した選手を試合に出すと攻守交代の時のNEXTバッターの表示でグラフィックがバグる(他でもいくらかある様) イベントミス 表サクセス7月4日の祭りに夏菜と一緒に行くと、ピンボールでほるひすやイタチに当てても何もくれない サクセス終了時にウグイスを設定できるが反映されない 投手力を強化しすぎると水間がスローカーブを忘れてしまいます。大体の目安はチーム投手レベルが6以上でチームメイト評価がMAXだと忘れてしまうようです。回避しようが無いので投球レベルを上げないorパワーアップさせて最低でもシュートは覚えさせておくor仲間にしないで回避しましょう。そうしないと藤本のように使えない投手に…w またチームメイト評価MAX+投手レベルMAX(まともに作るならこの二つ満たせる人はまずいないでしょうがw)にすると水間のスローカーブが1になってしまい、電視と木川も変化球なし投手になってしまいます。気をつけてください。 5月12日にケガをしていて球場が?の状態で行き、特にイベント起きずに過ごすと次の固定イベントのメッセージ位置がずれる コリントゲームで、玉が遅い回転をして中央の穴に入らないことがある。(揺らせば解決) 裏サクセススペースキャプテン編で球速を上げても肩力は上がらない。 トウコ、ハルツグ連続イベントの中のアキミが「あたし達が襲われた~」と言う時に何故かフキダシが主人公側に向いている。 シューティング時に仲間がいると、たまに敵が遥か彼方に行ってしまう。追いつけないし弾も当たらないので、時間切れを待つしかない。しかし、必ずしも追いつけないというわけでもないようなので、時間切れまではロックオンでひたすらブースター推奨。 かばうで敵の支援効果横取り アキミ戦でかばうを実行すると、アキミの行う玄武の構えや朱雀の構えの効果が主人公に発動する。戦闘開始直後は両方の構えをほぼ使ってくるので、かばうを実行すると戦闘が随分楽になる。 オーブールでのソネムラ戦でもかばうを実行すると高級な回復薬の対象が主人公になる。ソネムラはもう高級な回復薬を使えなくなるので戦闘が楽になる 時限選択肢でタイマー消滅 時限選択肢で時間切れになる瞬間にテキストのログ表示に切り替え戻ると、時間切れにもかかわらず無制限で選択肢が選べる状態になり、カーソル位置も変な位置になる。 うまく使いこなせば裏サクセスのピカーリなどで有用なことも。 オリ変表示 アレンジでオリ変を持った選手が格納されている枠の2ページ先の選手データを見るとオリ変表示がそのままになっている 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 木村 庄之助のウグイスが「木村 拓也」になっている。 情報募集中 スペースキャプテン編でコックローチイベント3回目のときに倉庫が満杯だと作業後に立て続けにメッセージが流れて改行位置が若干おかしくなる(メッセージ途中でアイテムくれるイベントは全部こうなるかも) 145番(親父ボール)以降の顔を使った選手のパスが通らない(ロムによっては通るものもあるらしい) 小ネタ パワポケポイント100P Xボタンを押しながらタッチでアルバム→サクセスの順に選択し、その画面でタッチパネルを左上→もどるボタン→右下→もどるボタン→右上→もどるボタン→左下→もどるボタンの順でタッチすると一度だけ手に入る(最後のタッチでひとつ前の画面に戻ったら成功) 無限シミュレーション 裏サクセスで開始時の宇宙船戦闘シミュレーションは何度でもできる。日数を減らさず経験値を上げられる。宇宙戦闘シミュレーション5回でHP+5 一戦経験値18入るが、レベル2になれないためにいくらやっても延々経験値がループする。レベルが上がる直前にやめるといい。 球場で流れる宣伝ウグイス 貴方のお墓イキイキしてますか? タナカ墓石店 エンジョイライフ サクマ薬局 何でも揃って何でも激安 ジャジメント 安くてうまいダチョウどんぶり専門店 ヒナドリ 丸ごと新鮮 スーパーまる生 ポキッと折れたらアンドウ接骨院 どんどん遠くへ行きたい 遠前観光 ナイスショット! ナイスイン! イシグロ産婦人科 買ったら読んで読んだら売ろう 木川古書店 何でも揃う子供のオアシス 北村おもちゃ店 その他 ミニゲーム選択画面で左下の空いてるところをタッチするとコリントゲームが出来る。左上をタッチすると下段のみのをプレイできる。 少森寺編で作成した選手で俺ペナをすると最初にセンス○を取得。 ペナントにオリジナルチームで参加すると別リーグにビクトリーズ商店街メンバー(11月の対戦相手)が登場することがある 少森寺編でポイントを稼ぐ場合アベレージかはがね投法推奨 名前入力の時に「命名」をタッチしてランダムで出てくる名前はウグイスが用意されている(ただしツァオは発音のせいで設定できない) スタッフロールでBボタンかAボタンを押している間はスタッフの名前が速く流れる。Yボタンを押すとさらに高速で流れる。 前作同様ホームラン競争で99本打つとパワポケポイントが100P貰える 振動カートリッジを使っていてもホームラン競争だと打っても振動しない。またスペースキャプテン編だと振動する場面が一切ない? 新特殊能力について対強打者○相手がパワーAの時、球速+2 コントロール+10 カード力+2 フルカウント○(投手用のみ)フルカウントでコントロール+20 カード力+3 特殊能力ノビ◯とキレ◯は持っていても味方側では発動しない。敵側だと発動する。 公式パスワード 公式サイト 本田○ ぼおむ パわろ えげペ もめが ぶくれ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにや ポみペ ほあん まごお ねくこ つさペ やれへ きけつ わへパ 林○ ぼらつ パぎそ えおぐ らずた だパま なさぐ しつみ ずプせ ずほね なぐら かぎき をむく むもた らてら や 石中○ ぼらつ パわろ えはで きみど じのこ かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず よこぶ ぬうざ つひひ ちさざ じププ コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 湯田○ ふおさ ぞをあ むあう このぶ プざポ くすに れよか こがぐ ぢぐま えたふ をだざ てたふ へるど まえお くみで なポじ ひやぬ ぼむす れすら んはや いるぼ ペゆを しぶま よぞぞ めさに よふた ぼこみ むぼ 大神○ 倉刈○ 輝○ 芽館○ 非公式パスワード 顔バグのため、顔は主人公に。パワポケポイントで変更 木川○ ぞめむ はたた にんよ んらど ふのす ふおあ ぼんす ぞおつ わへけ るまや ずぎそ ペんし あピし ちもみ つゆも れむあ 水間○ ぞぢプ ねたた にんげ んくへ ひまあ やけし えるみ たこを なくど げみあ んたよ でえに うのち こぶな さほら ペぢち へぐさ 電視○ ぞめプ ぐたた にんう んらど ちごお ふねげ おざず ぐぬこ たるか るつぢ ポはぶ ろポピ おねね ぎみへ プざれ ぢぬち へぐさ ムシャ○ ぼぬお しただ かほず たポふ プさふ ひけな まがか もそす さじそ るぞう さちつ んでひ まろぢ 白○ ぼぬお ほうい へほほ ポぐポ パまど みわを ぢぬプ あわぼ えペパ ぶかか ぶめぬ ぼぢわ みだた ん カニ○ ぼぬお しまだ ねほで えごぢ プをポ さしか すぶペ あぼプ ねペら やくけ ひかむ にゆう おろぢ ピエロ○ ぼぬお しただ きほめ よをて プらだ がれな まぬポ でわへ がパあ こくく れよど げむこ らもペ こぼむ あ 寺門○ ぼぬお げわだ きしず させを プすプ まおお すけせ ぬせつ をやず ぐちう ちひひ たけて ほすた ん 城田○ ぼぬら げわだ ほしず おせぶ プこプ れねし おけせ きやく さじふ めれい さちず たでひ まろぢ カンタ ぼぬら しまだ ろげう さちつ さぶせ ぞをご がそむ むどが パいに けあゆ をだ 大村会長 ぼぬお ずただ ぬげあ だせな プらえ ねへき のどや すねげ いめゆ しひこ らをむ けほて むそを た 奈津姫 ぼへご まげぢ おピぐ らピね るくで なプつ ペをら こさわ うやは まかに プたず ぞまう ざのに しなら す さち ぼぬお ほなだ ぢまう れきじ ぞのえ すざた ひきピ ままか わごぼ ずれゆ にごつ をろに まろに 広川 ぼぬじ よぬぼ らプき そでな こじや れげま パいよ ごどが はかに けあゆ をだ 安東(狂犬ドッグス) ぼぬお しただ よげあ パぶわ さきさ へまた ペすこ るポが つわぞ ゆであ ぞポな さでな ピパ 上村(マックスパワーズ) ぼぬら しただ でまが れもめ ぐまあ やぶご よぬみ ぢポふ いふぞ ないゆ たごつ ざろに ぼそゆ う
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/20.html
致命的・再現性の高いバグイベントのリセット 俺ペナで発生したバグ(原因不明) 軽度・十分に予防可能なバグ表サクセスがDH制に 表サクセスの短縮機能消失 メインポジションと同じサブポジション取得 小ネタ音の消失 ブリティッシュピンキーズでのムード× 致命的・再現性の高いバグ イベントのリセット コマンドで発生したイベント(以下コマンドイベント)終了後、次のターンが回ってくるまでのイベント(ランダムイベントや試合)の間にリセットを行うと、再開時のスタートはコマンドイベント終了後からになるが、コマンドイベントの発生がなかったことになる。 イベントは以降のコマンドで発生させられるが、時期限定のイベントの発生機会が失われるなど場合によっては致命的になる。 俺ペナで発生したバグ(原因不明) オリジナルチームをベースとしたアレンジチームを作成し、そのチームで俺ペナを進めると、リーグ戦終了後に以下の現象が発生。 今までの成績がリセットされ、経験値と成績に応じた特殊能力が入手できなくなった。 リーグ内のチームが全部中日ドラゴンズになり、プレイヤーの所属も中日ドラゴンズに強制変更された。 日本シリーズでプレイヤー含む敵味方全選手の調子が0になった。 クリア後、俺ペナのファイルが壊れた扱いになり、なくなっていた。(作成選手には影響なし) 原因不明。情報求む。 俺ペナ中にセーブし終了し、つづきを選択してもセーブした選手の一覧に飛ばず、何故か球団選択画面へと移行してしまう。 ファイルを消すの部分にあるデータをみると進行がセーブされておらず、その後は再開することが不可能。 もちろん、そのデータを消去したあとは俺ペナ使用済みとなってしまう。(原因不明) 軽度・十分に予防可能なバグ 表サクセスがDH制に 野球モードを選択し、「DHあり」で試合をして終わらせてから表サクセスを始めると、試合がDH制になる。 リセットしたり電源を切ると無効になるので注意。なお、裏サクセスではこのバグは発生しない。 表サクセスの短縮機能消失 表サクセスを一度クリアすると以降の開始時に4月のイベントを短縮する選択肢が出るが、ある条件を満たしてクリアすると短縮機能がなくなってしまう模様。 現状解決方法は不明。なお、コマンドでのイベント短縮は可能なので、影響は少ない。 メインポジションと同じサブポジション取得 小ネタ 音の消失 ヒトミルートの一部のイベントでは終了後に音が消えてしまい、このときにランダムイベントが発生すると音が一切出ない状態になる。 なお、次のターンに回ると元に戻る。 ブリティッシュピンキーズでのムード× ブリティッシュピンキーズは控えにムード×を持った選手がいるが、作動能力に表示されない。 これはチームメイトの顔グラにプロ野球選手のものが指定されているためであり、マイナス特殊能力が表示されない。実際はムード×が作動している。 ボンドもマイナス特殊能力非公開の対象。投手にアンヌの顔グラの選手がおり、その選手の打席のみムード×が表示される。
https://w.atwiki.jp/poke8/pages/36.html
No. タイトル 主な使用箇所 1 セレクティーポケ8 メインセレクト 2 まったり落札でやんす。 パワポケオークション 3 凡田でやんす! 凡田博物館 4 良きも悪きも思い出だ アルバムモード 5 おっつー! サクセスクリア 6 ほるギャス アルバム「?」 7 やるぞ! 試合開始 8 こんな感じでっせ 試合終了 9 うちまくるぜい! ホームラン競争 10 キャンキャンキャンプ2005 キャンプモード 11 長い戦いが今始まる… ペナントモード 12 なんとペなんと楽しい生活 ペナントモード 13 ハイスピードゲーム ミニ観戦 14 母さん、オレやったよ リーグ優勝 15 父さん、オレやったよ 日本一 16 オレって、オレって・・・ 日本一を逃す 17 俺様の戦い オレペナ 18 行くぜ!2005 オレペナ 19 特命ハンター 表サクセス 20 ネームイン! 表サクセス 21 どれにしようかな♪ 表サクセス 22 ミッドナイトゲーム 表サクセス 23 物語は、はじまるのか!? 表サクセス 24 ワクワク、ドキドキ!ゴー! 表サクセス 25 最後の優勝を目指して! 表サクセス 26 ばっちこ~い 表サクセス 27 毎日、楽しく楽しく! 表サクセス 28 ウキウキハッピーフゥ~!! 彼女イベント 29 しんみりしちゃう 彼女イベント 30 ポケの悲劇 彼女イベント 31 ホの字です★ 彼女イベント 32 垣間見る裏の世界 33 悪因悪果 34 今夜貴方のハートも頂きます 美空イベント 35 ラブラブ❤ビッグバン ヒヨリイベント 36 ラブラブ❤ビッグバン(Inst) ヒヨリイベント 37 オラオラオラ~! 38 勝負だ! ミニゲーム 39 勝ちましてん。 試合勝利 40 どないやねん。 試合引き分け 41 負けましてん。 試合敗北 42 ほっこり登録♪ 選手登録 43 登録します! 選手登録 44 データみるみるみ~る 選手登録 45 パッパラー! 選手パワポケポイント変換 46 マスター、いつものやつで・・・ アルバム 47 終わりの始まり アルバム 48 だめだこりゃ アルバム 49 どん底だ~! 表サクセスでデータ消去によるゲームオーバー・裏サクセスゲームオーバー 50 終わりどす アルバムNo.3 51 逝っちゃった 表サクセスで死亡 52 マニアになっちゃった マニアになる 53 スタッフローリング スタッフロール 54 野球仙人じゃ。 表サクセスゲームオーバー 55 昭和冒険編 裏サクセス 56 裏ネームイン! 裏サクセス 57 スカイハイ 裏サクセス 58 ザ・ジャングル 裏サクセス 59 さあ冒険だ 裏サクセスエリア1~5 60 進め! 裏サクセスエリア6~10 61 お、遺跡か?! 裏サクセスエリア11~15 62 まだまだ行くぜ~! 裏サクセスエリア16~20 63 でも、まじ緊張するぜ! 裏サクセスエリア21~25 64 あやしくないアルよ~ 裏サクセスチャンの店 65 ホラ選んで ミニゲームセレクト 66 ブンブンするぜ! くるまでぶぅ~ん3D 67 バキュキュキューン! くるくるバキューン 68 まじ、や、やべ~! くるくるバキューンボス戦 69 パワポケ・ハンター ばんばんど~ん! 70 時限装置を解除せよ ハラハラ!ウォッチ 71 射的テキテキ おみくじ 72 ラッキー 大吉 73 ハッピー 吉 74 スエッキー 末吉 75 キョー 凶 76 ダイキョー 大凶 77 ルンルン ミニゲームクリア 78 ガガーン ミニゲーム失敗 79 ホーームリャン! サクセスでホームランを打つ
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/109.html
利用規約 魔球リーグ編 札侍編 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ その他 利用規約 長期に渡って編集方針が上手く収束しない項目があるときは、統一議論の場としてこのページをご利用下さい 攻略情報の補填・誤り指摘や、荒らし報告などを目的とするページではありません攻略関連の指摘は情報提供フォーム、荒らし報告は上部メニューの管理者連絡機能でお願いします 魔球リーグ編 コメント すべてのコメントを見る ↓ ポケ13だと2年で6000近く入ったと思う。 気のせいかもしれないが。 カンストはできた。 -- 2014-08-19 20 50 28 俺ペナで、オールAフルダケ+パワフルで2年、 どれくらい経験値入りますか? -- 2014-04-05 16 10 05 ↓ ①春の魔球の特訓相手にヒカルを選ぶ ②4回以上ヒカルと会っておく(ボールが直撃するイベントまで見る) ③夏になったら3回「会う」→「男」→「誰か」を選ぶ すると3回目に白瀬が出てきてチップをもらうかどうかの選択肢が出てくるのでAの「もらっておく」を選ぶ。 これでチップをもらえる。 詳しくは←の「彼女・真ルート」の「真ルート(ヒカルパワーアップイベント)」から見るといいと思う。 -- 2013-08-01 12 19 00 真ルートで白瀬からチップってどうやってもらうの? -- 2013-07-30 00 31 51 姫子グッドください -- 2013-03-22 18 10 47 編集出来る方にお願いします しあわせ草で特殊能力野手ピボットマンを確認しました -- 2013-01-18 11 05 31 誰か編集出来る方お願いします 紗矢香ルート夏11/30以降「野球が気になる」投手で球持ち○、確率 -- 2012-12-16 18 48 18 育成スケジュールを載せてほしい。 -- 2012-03-19 08 06 13 希望するオリジナル選手のパスワードを載せるページを作ってもらえませんか? -- 2012-02-21 15 06 05 田西ランダムを全部出した後にスーパーにうろつくと 田西とホンフーが出て来るイベントが出た。 確率でチャンス○確認。 -- 2012-01-28 20 36 06 コメント整理 札侍編 コメント すべてのコメントを見る -- 2013-07-26 15 51 12 育成スケジュールや育成理論を作って -- 2013-07-26 15 50 39 うろつきで呪縛ゲット -- 2013-03-22 18 09 17 外藤の札はシアンに人形一体目わたすともらえました -- 2012-04-04 20 41 49 新とかまぎらわしい -- 2012-03-26 11 03 56 守備だけで山札勝利(41枚) ライトシフトx3 センター前進x3 レフトシフトx3 ショート警戒x3 セカンド警戒x3 サード前進x3 ファースト前進x3 チェンジアップx3 強気のリードx3 ヒカルx2 タロウx2 グシx2 コスギx2 つぐみx2 ムキオx2 外藤x2 -- 2012-03-03 20 03 29 100回やったけどシアンがかけらハの二をくれないけどなぜでしょうか -- 2012-02-12 21 52 19 汎用性のあるデッキや目的を持ったデッキを紹介してくれるページを作ってもらえませんか。 -- 2012-01-30 20 33 49 コメント整理 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ コメント すべてのコメントを見る 突撃甲子園の最後の動画必要か?実況プレイ動画でたまたま勝てた試合を見てるだけの様に感じるんだが…。しかもフルダケだし全く参考にならん。 -- 2016-02-08 14 17 50 スクール学園高校学院高等学校+の母部がふつうでも仲間になりました。 -- 2013-06-04 16 15 37 ヒットを打った代打に代走を出し、その回打順が回ってきてヒットを打ったら、両方に代打○がついた。 -- 2012-08-01 20 39 59 こちらの場合コールド勝ちさえすれば助っ人はほとんど手に入れた。 -- 2012-05-17 12 07 21 聖無安打・5回5-1でコールドで確認 -- 2012-03-11 16 34 44 スクラッチのほるひすで広角打法確認 -- 2012-03-01 14 31 31 サンプルデータをのせてほしい -- 2012-02-27 21 32 49 コメント整理 その他 コメント すべてのコメントを見る リズムをつかめば意外といける。サビのところは同じ列だけ切るのが無難。 -- 2016-06-26 15 08 58 ☟×5 タッチペンとボタン両立でできると思うが。 -- 2014-07-28 15 02 59 パワポケ15出てほしい -- 2013-08-28 07 25 15 ↓ありがとう 頑張ってみるよ -- 2012-12-29 07 27 06 ↓まあ、その気持ちは分かる。 正直、バッド0とか無理だから切れる野菜を切っていけば3000は余裕。 バッチリの数によるけど、4000も無理ではない。 -- 2012-12-28 11 29 20 ↓それはそうなんだが、何回やってもクリアできないからなんかくやしいんだよね -- 2012-12-27 18 47 41 ↓いや、ボタンだけ、それを片手だけでもものすごく頑張ればクリアできる。 まあ、別にサクセスには関係ないしそんなにこだわらなくていい -- 2012-12-27 12 46 17 ↓両手を使うということかい? -- 2012-12-26 21 28 01 ↓×2俺は2回だけクリアしたことある。 とりあえず、努力しまくればいいと思う -- 2012-12-26 17 22 05 夏目准が出現する確率をあげることはできないか? -- 2012-11-22 21 53 54 コメント整理
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/52.html
初期能力野手 投手 能力アップ補正野手 投手 アイテム所持アイテム 消費アイテム 初期能力 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される投手はロックオン有りだと球速-15(同時に肩力-2)、投球オートにするとコントロール+20 野手はロックオン有りならパワー-30、投球オートにすると守備力+1 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 F30 G1 G1 G1 G1 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 115 G80 G0 なし ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー率 G1 G0 E6 E6 E6 E6 能力アップ補正 野手はポジション、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる 野手 ミートは補正対象外 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 ポジション パワー 走力 肩力 守備力 キャッチャー ×0.9 ×1.2 ×0.9 ×1.0 ファースト ×0.8 ×1.1 ×1.1 ×1.0 セカンド ×1.1 ×1.1 ×1.0 ×0.8 サード ×0.9 ×1.1 ×0.9 ×1.1 ショート ×1.2 ×0.9 ×1.0 ×0.9 外野手 ×1.0 ×0.9 ×0.8 ×1.2 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 フォーム 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.7 アイテム 所持アイテム 1つしか所持できないのが特徴。 アイテム名 効果 備考 おまもり ケガ率-1% トルマリンの置物 体力消費量-20% 攻略本 ミニゲームのレベル-1 ラブスコープ 彼女評価を確認できる ラブダイナミックス 好感度上昇量+1 人工精霊 敵選手全員が不調になる ガンダーロボG マニアポイント取得量+3 ゴメラ2003人形 マニアポイント取得量2倍になる さおりちゃんフィギュア 電話コマンドで電話できる 呪いの人形 ケガ率+1% 特定のマイナスイベント発生 よくとぶバット 筋力取得量+2 『バント○』取得 歪んだバット 筋力取得量-2 『バント○』除去 ナイスなグラブ 技術取得量+2 『ケガ×』除去 病めるグラブ 技術取得量-2 『ケガ×』取得 幸福のボール 変化球取得量+2 『一発』除去 呪いのボール 変化球取得量-2 『一発』取得 速いスパイク 素早さ取得量+2 『盗塁×』除去 臭いスパイク 素早さ取得量-2 『盗塁×』取得 赤のリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 白いリストバンド 『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得 野球超人伝 『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 野球凡人伝 『全超特殊能力』除去 『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得 消費アイテム 複数所持できるのが特徴 アイテム 効果 備考 パワビタD 体力+30 スーパーパワビタD 体力+50 やる気+3 ?ビデオ やる気+3 体力-10か技術+10 お香 心の病気除去 マニアポイント-30 特効薬 体の病気除去 しあわせ草 ランダムの効果が起こる入院中の時入院期間が-1